Unity Light 1
🎮
让物体发光
像霓虹灯那样

静态烘培
前期准备
将场景内的一切都删除 包括相机 包括光,包括天空盒子
核心步骤
选中要烘焙的物体,右上角那个设置为GI、在光里面选择base 然后在rendering里面烘焙
烘培后的东西不要移动了,因为都变成静态的信息了
mixed 不能删灯光 (旋转光可以改变)
base 可以删
runtime 实时参与
新建一个灯光设置
在 lighting内的 scene新建new…
取消compress lightmaps 贴图质量会好很多
勾选AO
记得模型导入时候要勾选某个东西(因为图片挂了导致没办法显示,总之记得要勾选)
HDRP设置光
选中灯光对象,里面有常用的设置,包括阴影质量、体积光
Unity Light 1