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Unity的几种查找物体的方式
按标签 按名称 按组件
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| using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FindObj : MonoBehaviour { void Start() { print("按名称: " + GameObject.Find("name--01").name); print("按标签(单个): " + GameObject.FindGameObjectWithTag("tag").name); GameObject[] Objs; Objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("tag"); for (int i = 0; i < Objs.Length; i++) { print("按标签(多个): " + Objs[i].name); } Button findObj = (Button)GameObject.FindObjectOfType(typeof(Button)); print("按类型查找(单个): " + findObj.name); Button[] findObjs = (Button[])GameObject.FindObjectsOfType(typeof(Button)); for (int i = 0; i < findObjs.Length; i++) { print("按类型查找(多个): " + findObjs[i].name); } } }
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获取子物体3种办法
1.GetComponentsInChildren()
这个是获取所有子物体(包括父物体)的方法。
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| Transform[] myTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var child in myTransforms)
{
Debug.Log(child.name);
}
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2.transform.Find()
此方法通过名字寻找特定子物体,只能寻找一级子物体,不能寻找二级子物体
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| Debug.Log(transform.Find("Child0"));
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所以此方法适用于:只寻找一级子物体
3.transform.GetChild()
此方法是根据子物体的序号来获取子物体,只能获取一级的子物体,但是可以通过连续两次获取,获取到二级的子物体。