专注VR多人联机的教程 Photon常用的回调函数

专注VR多人联机的教程 Photon常用的回调函数

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常用的回调函数

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    ⭐随机加入房间失败时候
public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
{

CreateAndJoinRoom();
}

    
    ⭐当创建好一个房间时会触发此
public override void OnCreatedRoom()
{

}

    

    

    ⭐第一位玩家加入时会触发此
public override void OnJoinedRoom()
{
Debug.Log("the 本地玩家是"+PhotonNetwork.NickName+"joined to"+PhotonNetwork.CurrentRoom.Name+"Player count"+PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);
}

    

    

    
⭐其他玩家加入我的房间会触发此
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
{

}


    

    

    ⭐创建、有新玩家加入、更改了房间的财产 都会触发
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{

}



    

    ⭐当本地人离开房间时触发
public override void OnLeftRoom()
{


}


    
     ⭐当本地人断开连接时
public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause)
{

}

    

    
    ⭐当本地人连接到Master
public override void OnConnectedToMaster()
{

}

官网手册参考👇
Photon Unity Networking 2: ILobbyCallbacks Interface Reference

专注VR多人联机的教程 Photon常用的回调函数

https://www.llbwy.com/2022/11/15/专注VR多人联机的教程 Photon回调函数/

作者

发布于

2022-11-15

更新于

2022-11-22

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