麦扣 3DRPG游戏开发教程 27-30集
🎮
27 UI开发
设置思路是一个canvas挂在两个image
然后把图层最上方的模式改为filled 并设置模式为horizontal
LateUpdate() 在渲染一帧之后才会一直执行
28 玩家升级
没啥好记的
29 玩家信息显示
没啥好记录的 canvas设置之类的,下载了一款字体叫high jink,还有UI需要根据设备尺寸来达到良好の显示
获得子物体&孙物体
1 | expSlider = transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Image>(); |
30 shader graph 制作传送门
取消物体的影子找到物体的meshRender 取消cast Shadows 设置为off
shader graph中的power节点 通常是增强效果
麦扣 3DRPG游戏开发教程 27-30集