麦扣 3DRPG游戏开发教程 27-30集

麦扣 3DRPG游戏开发教程 27-30集

🎮

27 UI开发

设置思路是一个canvas挂在两个image

然后把图层最上方的模式改为filled 并设置模式为horizontal


LateUpdate() 在渲染一帧之后才会一直执行

28 玩家升级

没啥好记的

29 玩家信息显示

没啥好记录的 canvas设置之类的,下载了一款字体叫high jink,还有UI需要根据设备尺寸来达到良好の显示


获得子物体&孙物体

1
expSlider = transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Image>();

30 shader graph 制作传送门


取消物体的影子找到物体的meshRender 取消cast Shadows 设置为off


shader graph中的power节点 通常是增强效果

麦扣 3DRPG游戏开发教程 27-30集

https://www.llbwy.com/2022/10/22/b站m_studio3drpg27-30/

作者

发布于

2022-10-22

更新于

2022-10-30

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