麦扣 3DRPG游戏开发教程 19-21集
🎮
19 GameManager 泛型单例
泛型创建的方法
1 | public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> |
大概是不需要一个一个创建单例,可以.这样的调用,非常方便
生命周期函数之 onenable /ondisenable
1 | private void OnEnable() |
这两个方法是在gameObject被设置为active true和 false的时候调用的
一般来说,我们添加委托或者事件的一对方法是放在onEnable和OnDisable当中的
所以这样的委托或者事件应该不对gameObject本身的active进行处理
20 有一些BUG
我倒着找寻了到底哪里错了 仍然没有找到,最后的解决办法是
在玩家死亡后的函数检测里 使用标签寻找到 史莱姆的动画组件 然后更改其条件 😓
1 | if (isDead) |
21 制作更多的敌人
之前的问题都得到了解决
就是怪物应该一开始不能存在 在场景生成之时同期加载怪物 这个时候就可以完美执行了
怪物 scriptObject模板数据不共享
slime弄一个模板数据,两个都设置一下
(就是弄一个数据模板,当怪物生成时候复制一份,这样不会修改源文件)
首先在prefabs内找到龙龟,拖拽到hierarchy
添加了组件、数据和史莱姆一样,动画方面是直接复制史莱姆的一个动画animator,然后更改对应的动画文件
(另外的一个小技巧:创建一个animator override controller)
导入新的素材 然后放到地图
我从商店里下载好素材,整理好文件夹,然后升级一下渲染管线(edit👉 render pipline 👉整个project)
麦扣 3DRPG游戏开发教程 19-21集