JavaScript 朝花夕拾

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pop() 默认移除列表中的最后一个元素,并且返回该元素之值


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const month = new Date().getMonth();
//结果为当前月份-1,是因为他是从0记起,通常是为了配合数组
const day = new Date().getDay();
//结果为当前是几号,很正常

while 当循环

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while(条件为真){
//code
}

do while 尝试

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do{
//code
}
while (条件为真);

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const npc= npcs[0]
console.log('npcs[0] has the following properties ...');


//其中 prop是新的变量 它相当于键
for(let prop in npc){
console.log(prop +':' +npc[prop]);
}

最后一个循环
列表.forEach()

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let arr = [1,2,3]
let i = 0
arr.forEach(npc => {
console.log(`no.${i}个数字是${npc}`)
i+=1
})


//其实也是抽离列表里每个元素
//是变量 跟一个箭头 和大括号

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class Game{
constructor(name,lives){
this.name = name
this.lives =lives
}
get fName1(){
//code
console.log(1);

}
get fName2(){
//code
console.log(2);

}
fName3(){
console.log(3);
}
}

const game = new Game("KaiKai",3)
//其中constructor,是关键字 绝不能省、是本类的主心骨
//get 是为其添加属性,使用时只需要像那样调取成员变量即可
//如果是想调用一个方法像这样👉game.fName3(//这是参数)就不需要加参数,但如果你硬打印的话只会打印出来你这个函数的文本



留意在导入时 一定要在src标签上 添加type=’module’
导入
👇
加{A}代表只导入源js文件中
一定含有
export const A = 42


不加的话
就是 export default 42


Math

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a.distanceTo(c).toFixed(2)

从a到c的距离,以小数点后两位四舍五入


call apple bind的区别
共同点:都可以改变函数体里的this指向

  • 函数.call()
  • 函数.apply()
  • 函数.bind()
    区别
  • call apply 可以立即执行 ,但bind不会立即执行,他返回的是一个函数,需要加括号才能执行
  • apply第二个参数是数组,call和bind是罗列关系

添加事件

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window.addEventListener("一个事件",触发的一个函数,是否捕获)

事件列表👇

鼠标事件

click 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

contextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发

dblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

mousedown 鼠标按钮被按下。

mouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。

mouseleave 当鼠标指针移出元素时触发

mousemove 鼠标被移动。

mouseover 鼠标移到某元素之上。

mouseout 鼠标从某元素移开。

mouseup 鼠标按键被松开。


键盘事件

属性 描述 DOM

keydown 某个键盘按键被按下。

keypress 某个键盘按键被按下并松开。

keyup 某个键盘按键被松开。

框架/对象(Frame/Object)事件

abort 图像的加载被中断。 ( )

beforeunload 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发

error 在加载文档或图像时发生错误。 ( , 和 )

hashchange 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。

load 一张页面或一幅图像完成加载。

pageshow 该事件在用户访问页面时触发

pagehide 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发

resize 窗口或框架被重新调整大小。

scroll 当文档被滚动时发生的事件。

unload 用户退出页面。 ( 和 )


表单事件
blur 元素失去焦点时触发

change 该事件在表单元素的内容改变时触发( , , , 和 )

focus 元素获取焦点时触发

focusin 元素即将获取焦点是触发

focusout 元素即将失去焦点是触发

input 元素获取用户输入是触发

reset 表单重置时触发

search 用户向搜索域输入文本时触发


剪贴板事件

copy 该事件在用户拷贝元素内容时触发

cut 该事件在用户剪切元素内容时触发

paste 该事件在用户粘贴元素内容时触发


打印事件

afterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发

beforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发


拖动事件

drag 该事件在元素正在拖动时触发

dragend 该事件在用户完成元素的拖动时触发

dragenter 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发

dragleave 该事件在拖动元素离开放置目标时触发

dragover 该事件在拖动元素在放置目标上时触发

dragstart 该事件在用户开始拖动元素时触发

drop 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发


多媒体(Media)事件

abort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。

canplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。

canplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。

durationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。

emptied The event occurs when the current playlist is empty

ended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。

error 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。

loadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。

loadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。

loadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。

pause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。

play 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。

playing 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。

progress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。

ratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。

seeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。

seeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。

stalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。

suspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。

timeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。

volumechange 事件在音量发生改变时触发。

waiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。


动画事件

animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发

animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发

animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发


过渡事件

transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。


其他事件

message 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发

online 该事件在浏览器开始在线工作时触发。

offline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。

popstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。


待补充

作者

发布于

2022-08-03

更新于

2023-01-10

许可协议